Llamar como
Conditions.build.setLabel(id)
Registra la dependencia Conditions.build.setLabel y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
Retornos
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Piezas del conjunto equipadas (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
Dependencias
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
Código fuente
Conditions/build.lua, línea 71. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)