Appel
Conditions.build.setLabel(id)
Enregistrez la dépendance Conditions.build.setLabel, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
Retours
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Pièces d'ensemble équipées (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
Dépendances
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
Source
Conditions/build.lua, ligne 71. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)