호출 방법
Conditions.build.setLabel(id)
의존성 Conditions.build.setLabel을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
반환값
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 착용한 세트 아이템 수 (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
의존성
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
소스
Conditions/build.lua, 71번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)