Как вызывать
Conditions.build.setLabel(id)
Запишите зависимость Conditions.build.setLabel и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
Возвращает
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Надето предметов комплекта (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
Зависимости
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
Исходный код
Conditions/build.lua, строка 71. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)