调用方式
Conditions.build.setLabel(id)
记录依赖项 Conditions.build.setLabel,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
返回值
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 已装备的套装件数 (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
依赖项
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
源码
Conditions/build.lua,第 71 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)