呼叫方式
Conditions.build.setLabel(id)
記錄相依項目 Conditions.build.setLabel,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
傳回值
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 已裝備的套裝件數 (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
相依項目
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
原始碼
Conditions/build.lua,第 71 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)