Aufruf als
Conditions.build.wholeNumber(value)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.build.wholeNumber und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
True when value is a positive, finite whole number; SET_PIECES uses it to validate the saved item set ID.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Angelegte Setteile (valid)
return wholeNumber(value.set) and value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) - Art der Waffenverzauberung (valid)
return wholeNumber(value.enchant) and (value.offhand == nil or type(value.offhand) == "boolean") Conditions.build.setLabelif not wholeNumber(id) then return nil end
Quelle
Conditions/build.lua, Zeile 63. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.build.wholeNumber(value)
return type(value)=="number" and value>0 and value<math.huge and value%1==0