Appel
Conditions.build.wholeNumber(value)
Enregistrez la dépendance Conditions.build.wholeNumber, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
True when value is a positive, finite whole number; SET_PIECES uses it to validate the saved item set ID.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retours
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Pièces d'ensemble équipées (valid)
return wholeNumber(value.set) and value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) - Type d'enchantement d'arme (valid)
return wholeNumber(value.enchant) and (value.offhand == nil or type(value.offhand) == "boolean") Conditions.build.setLabelif not wholeNumber(id) then return nil end
Source
Conditions/build.lua, ligne 63. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.build.wholeNumber(value)
return type(value)=="number" and value>0 and value<math.huge and value%1==0