Chiamala come
Conditions.build.wholeNumber(value)
Registra la dipendenza Conditions.build.wholeNumber, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
True when value is a positive, finite whole number; SET_PIECES uses it to validate the saved item set ID.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Pezzi del set equipaggiati (valid)
return wholeNumber(value.set) and value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) - Tipo di incantamento dell'arma (valid)
return wholeNumber(value.enchant) and (value.offhand == nil or type(value.offhand) == "boolean") Conditions.build.setLabelif not wholeNumber(id) then return nil end
Sorgente
Conditions/build.lua, riga 63. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.build.wholeNumber(value)
return type(value)=="number" and value>0 and value<math.huge and value%1==0