호출 방법
Conditions.build.wholeNumber(value)
의존성 Conditions.build.wholeNumber을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
True when value is a positive, finite whole number; SET_PIECES uses it to validate the saved item set ID.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
반환값
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 착용한 세트 아이템 수 (valid)
return wholeNumber(value.set) and value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) - 무기 마법부여 유형 (valid)
return wholeNumber(value.enchant) and (value.offhand == nil or type(value.offhand) == "boolean") Conditions.build.setLabelif not wholeNumber(id) then return nil end
소스
Conditions/build.lua, 63번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.build.wholeNumber(value)
return type(value)=="number" and value>0 and value<math.huge and value%1==0