Chame como
Conditions.build.wholeNumber(value)
Registre a dependência Conditions.build.wholeNumber e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
True when value is a positive, finite whole number; SET_PIECES uses it to validate the saved item set ID.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Peças do conjunto equipadas (valid)
return wholeNumber(value.set) and value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) - Tipo de encantamento de arma (valid)
return wholeNumber(value.enchant) and (value.offhand == nil or type(value.offhand) == "boolean") Conditions.build.setLabelif not wholeNumber(id) then return nil end
Código-fonte
Conditions/build.lua, linha 63. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.build.wholeNumber(value)
return type(value)=="number" and value>0 and value<math.huge and value%1==0