Aufruf als
Conditions.edition_state.validCompare(value)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.edition_state.validCompare und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Checks that a condition value carries a known comparison operator and a finite, non-negative number to compare against.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | table | The condition value, read for its operator and value fields. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when both are valid. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Staffelung (valid)
return validCompare(value) and (value.percent == nil or type(value.percent) == "boolean")
Abhängigkeiten
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isin
Quelle
Conditions/edition_state.lua, Zeile 53. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.edition_state.validCompare(value)
return value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator)
and type(value.value) == "number" and value.value == value.value and value.value >= 0 and value.value < math.huge