호출 방법
Conditions.edition_state.validCompare(value)
의존성 Conditions.edition_state.validCompare을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Checks that a condition value carries a known comparison operator and a finite, non-negative number to compare against.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | table | The condition value, read for its operator and value fields. |
반환값
| 1 | boolean | True when both are valid. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- Stagger (valid)
return validCompare(value) and (value.percent == nil or type(value.percent) == "boolean")
의존성
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isin
소스
Conditions/edition_state.lua, 53번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.edition_state.validCompare(value)
return value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator)
and type(value.value) == "number" and value.value == value.value and value.value >= 0 and value.value < math.huge