Chame como
Conditions.edition_state.validCompare(value)
Registre a dependência Conditions.edition_state.validCompare e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Checks that a condition value carries a known comparison operator and a finite, non-negative number to compare against.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
value | table | The condition value, read for its operator and value fields. |
Retornos
| 1 | boolean | True when both are valid. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Stagger (valid)
return validCompare(value) and (value.percent == nil or type(value.percent) == "boolean")
Dependências
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isin
Código-fonte
Conditions/edition_state.lua, linha 53. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.edition_state.validCompare(value)
return value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator)
and type(value.value) == "number" and value.value == value.value and value.value >= 0 and value.value < math.huge