调用方式
Conditions.edition_state.validCompare(value)
记录依赖项 Conditions.edition_state.validCompare,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Checks that a condition value carries a known comparison operator and a finite, non-negative number to compare against.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | The condition value, read for its operator and value fields. |
返回值
| 1 | boolean | True when both are valid. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- Stagger (valid)
return validCompare(value) and (value.percent == nil or type(value.percent) == "boolean")
依赖项
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isin
源码
Conditions/edition_state.lua,第 53 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.edition_state.validCompare(value)
return value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator)
and type(value.value) == "number" and value.value == value.value and value.value >= 0 and value.value < math.huge