Appel
Conditions.equipment.subclassName(id)
Enregistrez la dépendance Conditions.equipment.subclassName, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Names a weapon subclass for WEAPON_TYPE descriptions, using the client's GetItemSubClassInfo when it returns a readable name, else the addon's built-in name, else "weapon type N".
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
id | number | Weapon subclass ID. |
Retours
| 1 | string | Display name for the subclass. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
C_Item.GetItemSubClassInfo | |||||
GetItemSubClassInfo |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Comment l'addon l'appelle
- Type d'arme (print)
if value.subclass ~= nil then what = subclassName(value.subclass) else what = kinds[value.kind] end
Dépendances
WEAPON_CLASS(builtin:Conditions/equipment.lua:WEAPON_CLASS)subclassNames(builtin:Conditions/equipment.lua:subclassNames)
Source
Conditions/equipment.lua, ligne 103. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.equipment.subclassName(id)
local fn = C_Item and C_Item.GetItemSubClassInfo or GetItemSubClassInfo
if type(fn) == "function" then
local ok, name = pcall(fn, WEAPON_CLASS, id)
if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then return name end
end
return subclassNames[id] and L[subclassNames[id]] or string.format(L["weapon type %d"], id)




