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Conditions.equipment.subclassName

의존성

호출 방법

Conditions.equipment.subclassName(id)

의존성 Conditions.equipment.subclassName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Names a weapon subclass for WEAPON_TYPE descriptions, using the client's GetItemSubClassInfo when it returns a readable name, else the addon's built-in name, else "weapon type N".

인수

이름유형하는 일
idnumberWeapon subclass ID.

반환값

1stringDisplay name for the subclass.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
C_Item.GetItemSubClassInfoClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
GetItemSubClassInfoClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

  • 무기 유형 (print)
    if value.subclass ~= nil then what = subclassName(value.subclass) else what = kinds[value.kind] end

의존성

소스

Conditions/equipment.lua, 103번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.equipment.subclassName(id)
    local fn = C_Item and C_Item.GetItemSubClassInfo or GetItemSubClassInfo
    if type(fn) == "function" then
        local ok, name = pcall(fn, WEAPON_CLASS, id)
        if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then return name end
    end
    return subclassNames[id] and L[subclassNames[id]] or string.format(L["weapon type %d"], id)

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