调用方式
Conditions.equipment.subclassName(id)
记录依赖项 Conditions.equipment.subclassName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Names a weapon subclass for WEAPON_TYPE descriptions, using the client's GetItemSubClassInfo when it returns a readable name, else the addon's built-in name, else "weapon type N".
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Weapon subclass ID. |
返回值
| 1 | string | Display name for the subclass. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
- 武器类型 (print)
if value.subclass ~= nil then what = subclassName(value.subclass) else what = kinds[value.kind] end
依赖项
WEAPON_CLASS(builtin:Conditions/equipment.lua:WEAPON_CLASS)subclassNames(builtin:Conditions/equipment.lua:subclassNames)
源码
Conditions/equipment.lua,第 103 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.equipment.subclassName(id)
local fn = C_Item and C_Item.GetItemSubClassInfo or GetItemSubClassInfo
if type(fn) == "function" then
local ok, name = pcall(fn, WEAPON_CLASS, id)
if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then return name end
end
return subclassNames[id] and L[subclassNames[id]] or string.format(L["weapon type %d"], id)




