呼叫方式
Conditions.equipment.subclassName(id)
記錄相依項目 Conditions.equipment.subclassName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Names a weapon subclass for WEAPON_TYPE descriptions, using the client's GetItemSubClassInfo when it returns a readable name, else the addon's built-in name, else "weapon type N".
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Weapon subclass ID. |
傳回值
| 1 | string | Display name for the subclass. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
- 武器類型 (print)
if value.subclass ~= nil then what = subclassName(value.subclass) else what = kinds[value.kind] end
相依項目
WEAPON_CLASS(builtin:Conditions/equipment.lua:WEAPON_CLASS)subclassNames(builtin:Conditions/equipment.lua:subclassNames)
原始碼
Conditions/equipment.lua,第 103 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.equipment.subclassName(id)
local fn = C_Item and C_Item.GetItemSubClassInfo or GetItemSubClassInfo
if type(fn) == "function" then
local ok, name = pcall(fn, WEAPON_CLASS, id)
if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then return name end
end
return subclassNames[id] and L[subclassNames[id]] or string.format(L["weapon type %d"], id)




