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Conditions.equipment.subclassName

相依項目

呼叫方式

Conditions.equipment.subclassName(id)

記錄相依項目 Conditions.equipment.subclassName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Names a weapon subclass for WEAPON_TYPE descriptions, using the client's GetItemSubClassInfo when it returns a readable name, else the addon's built-in name, else "weapon type N".

參數

名稱類型作用
idnumberWeapon subclass ID.

傳回值

1stringDisplay name for the subclass.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
C_Item.GetItemSubClassInfo經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
GetItemSubClassInfo經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

插件如何呼叫它

  • 武器類型 (print)
    if value.subclass ~= nil then what = subclassName(value.subclass) else what = kinds[value.kind] end

相依項目

原始碼

Conditions/equipment.lua,第 103 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.equipment.subclassName(id)
    local fn = C_Item and C_Item.GetItemSubClassInfo or GetItemSubClassInfo
    if type(fn) == "function" then
        local ok, name = pcall(fn, WEAPON_CLASS, id)
        if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then return name end
    end
    return subclassNames[id] and L[subclassNames[id]] or string.format(L["weapon type %d"], id)

返回函式參考