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Conditions.group_state.measureNames

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.group_state.measureNames()

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.group_state.measureNames und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Lists what the Group Count condition can count, with the editor label of each.

Argumente

Keine.

Rückgabewerte

1table<string, string>Maps "size", "TANK", "HEALER", "DAMAGER" and "dead" to their localized labels.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Gruppenzahl (print)
    local names, measure = measureNames(), value.measure

Quelle

Conditions/group_state.lua, Zeile 48. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.group_state.measureNames()
    return {
        size = L["Players in the group"], TANK = L["Tanks"], HEALER = L["Healers"], DAMAGER = L["Damage dealers"],
        dead = L["Dead or ghost members"],
    }

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