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Conditions.group_state.measureNames

dipendenza

Chiamala come

Conditions.group_state.measureNames()

Registra la dipendenza Conditions.group_state.measureNames, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Lists what the Group Count condition can count, with the editor label of each.

Argomenti

Nessuno.

Valori restituiti

1table<string, string>Maps "size", "TANK", "HEALER", "DAMAGER" and "dead" to their localized labels.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Sorgente

Conditions/group_state.lua, riga 48. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.group_state.measureNames()
    return {
        size = L["Players in the group"], TANK = L["Tanks"], HEALER = L["Healers"], DAMAGER = L["Damage dealers"],
        dead = L["Dead or ghost members"],
    }

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