调用方式
Conditions.group_state.measureNames()
记录依赖项 Conditions.group_state.measureNames,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Lists what the Group Count condition can count, with the editor label of each.
参数
无。
返回值
| 1 | table<string, string> | Maps "size", "TANK", "HEALER", "DAMAGER" and "dead" to their localized labels. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 队伍计数 (print)
local names, measure = measureNames(), value.measure
源码
Conditions/group_state.lua,第 48 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.group_state.measureNames()
return {
size = L["Players in the group"], TANK = L["Tanks"], HEALER = L["Healers"], DAMAGER = L["Damage dealers"],
dead = L["Dead or ghost members"],
}