호출 방법
Conditions.hero_talent.listedSpec(spec)
의존성 Conditions.hero_talent.listedSpec을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns the specialization ID when it is one of the player's own class's specializations, which are the only ones whose hero talent trees the game can list. Reads the class from UnitClass and the choices from Platform:GetClassSpecializationChoices.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
spec | number | nil | Specialization ID of the rotation being edited. |
반환값
| 1 | number | nil | The same ID when the player's class has it; nil otherwise, or when the class or the list cannot be read. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass |
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
애드온에서 호출하는 방식
- 영웅 특성 계열 (widget)
local listed = type(platform.GetHeroTreeChoices) == "function" and platform:GetHeroTreeChoices(listedSpec(spec))
소스
Conditions/hero_talent.lua, 54번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.hero_talent.listedSpec(spec)
local platform = addon.Platform
if type(spec) ~= "number" or type(platform.GetClassSpecializationChoices) ~= "function" then return nil end
local ok, _, _, classID = pcall(UnitClass, "player")
if not ok or not platform:CanReadValue(classID) then return nil end
for _, choice in ipairs(platform:GetClassSpecializationChoices(classID) or {}) do
if choice.id == spec then return spec end
end




