Aufruf als
Conditions.hero_talent.treeName(id)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.hero_talent.treeName und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
Rückgabewerte
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Heldentalentbaum (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
Abhängigkeiten
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
Quelle
Conditions/hero_talent.lua, Zeile 42. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)