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Conditions.hero_talent.treeName

dépendance

Appel

Conditions.hero_talent.treeName(id)

Enregistrez la dépendance Conditions.hero_talent.treeName, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
idnumberHero talent tree (subtree) ID.

Retours

1string | nilThe name, or nil when id is not a valid tree ID.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

  • Arbre de talents de héros (print)
    return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))

Dépendances

Source

Conditions/hero_talent.lua, ligne 42. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.hero_talent.treeName(id)
    if not validTree(id) then return nil end
    local platform = addon.Platform
    local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
    if name then return name end
    return string.format(L["hero talent tree %d"], id)

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