Appel
Conditions.hero_talent.treeName(id)
Enregistrez la dépendance Conditions.hero_talent.treeName, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
Retours
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Arbre de talents de héros (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
Dépendances
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
Source
Conditions/hero_talent.lua, ligne 42. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)