Chiamala come
Conditions.hero_talent.treeName(id)
Registra la dipendenza Conditions.hero_talent.treeName, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
Valori restituiti
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Albero dei talenti eroe (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
Dipendenze
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
Sorgente
Conditions/hero_talent.lua, riga 42. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)