호출 방법
Conditions.hero_talent.treeName(id)
의존성 Conditions.hero_talent.treeName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
반환값
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 영웅 특성 계열 (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
의존성
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
소스
Conditions/hero_talent.lua, 42번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)