调用方式
Conditions.hero_talent.treeName(id)
记录依赖项 Conditions.hero_talent.treeName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
返回值
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 英雄天赋树 (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
依赖项
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
源码
Conditions/hero_talent.lua,第 42 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)