参考 › 函数参考 › Conditions

Conditions.hero_talent.treeName

依赖项

调用方式

Conditions.hero_talent.treeName(id)

记录依赖项 Conditions.hero_talent.treeName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.

参数

名称类型作用
idnumberHero talent tree (subtree) ID.

返回值

1string | nilThe name, or nil when id is not a valid tree ID.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 英雄天赋树 (print)
    return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))

依赖项

源码

Conditions/hero_talent.lua,第 42 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.hero_talent.treeName(id)
    if not validTree(id) then return nil end
    local platform = addon.Platform
    local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
    if name then return name end
    return string.format(L["hero talent tree %d"], id)

返回函数参考