呼叫方式
Conditions.hero_talent.treeName(id)
記錄相依項目 Conditions.hero_talent.treeName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Names a hero talent tree: the game's own name for it when Platform:GetHeroTreeName can read one, else "hero talent tree" followed by the ID.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Hero talent tree (subtree) ID. |
傳回值
| 1 | string | nil | The name, or nil when id is not a valid tree ID. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 英雄天賦樹 (print)
return string.format(L["your hero talent tree {{!is|is not}} %s"], Functions.presentation.nullable(treeName(value.subtree), L["<hero talent tree>"]))
相依項目
validTree→Conditions.hero_talent.validTree
原始碼
Conditions/hero_talent.lua,第 42 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.hero_talent.treeName(id)
if not validTree(id) then return nil end
local platform = addon.Platform
local name = type(platform.GetHeroTreeName) == "function" and platform:GetHeroTreeName(id)
if name then return name end
return string.format(L["hero talent tree %d"], id)