Aufruf als
Conditions.known_spell.validID(value)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.known_spell.validID und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Zauber bekannt (print)
if validID(value.spell) then
Quelle
Conditions/known_spell.lua, Zeile 24. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0