Llamar como
Conditions.known_spell.validID(value)
Registra la dependencia Conditions.known_spell.validID y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Hechizo conocido (print)
if validID(value.spell) then
Código fuente
Conditions/known_spell.lua, línea 24. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0