Référence › Référence des fonctions › Conditions

Conditions.known_spell.validID

dépendance

Appel

Conditions.known_spell.validID(value)

Enregistrez la dépendance Conditions.known_spell.validID, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
valueanyValue to check.

Retours

1booleanTrue when the value passes the check.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Source

Conditions/known_spell.lua, ligne 24. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.known_spell.validID(value)
    return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0

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