Appel
Conditions.known_spell.validID(value)
Enregistrez la dépendance Conditions.known_spell.validID, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retours
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Sort connu (print)
if validID(value.spell) then
Source
Conditions/known_spell.lua, ligne 24. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0