Chiamala come
Conditions.known_spell.validID(value)
Registra la dipendenza Conditions.known_spell.validID, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Incantesimo conosciuto (print)
if validID(value.spell) then
Sorgente
Conditions/known_spell.lua, riga 24. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0