Chame como
Conditions.known_spell.validID(value)
Registre a dependência Conditions.known_spell.validID e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Feitiço conhecido (print)
if validID(value.spell) then
Código-fonte
Conditions/known_spell.lua, linha 24. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0