Как вызывать
Conditions.known_spell.validID(value)
Запишите зависимость Conditions.known_spell.validID и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Возвращает
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Заклинание изучено (print)
if validID(value.spell) then
Исходный код
Conditions/known_spell.lua, строка 24. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0