调用方式
Conditions.known_spell.validID(value)
记录依赖项 Conditions.known_spell.validID,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 已学会法术 (print)
if validID(value.spell) then
源码
Conditions/known_spell.lua,第 24 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0