呼叫方式
Conditions.known_spell.validID(value)
記錄相依項目 Conditions.known_spell.validID,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
True when value is a positive, finite whole number; SPELL_KNOWN uses it to validate the saved spell ID.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
傳回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 已學會法術 (print)
if validID(value.spell) then
原始碼
Conditions/known_spell.lua,第 24 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.known_spell.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0