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Conditions.misc.difficultyKind

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.misc.difficultyKind(group)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.misc.difficultyKind und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Names the kind of group a difficulty is for, from the group GetDifficultyInfo reports.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
groupstring | nilThe group of a difficulty: "party", "raid" or "scenario".

Rückgabewerte

1string | nilThe localized word Dungeon, Raid or Scenario; nil for any other group.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

Quelle

Conditions/misc.lua, Zeile 286. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.misc.difficultyKind(group)
    if group == "party" then return L["Dungeon"] end
    if group == "raid" then return L["Raid"] end
    if group == "scenario" then return L["Scenario"] end

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