Llamar como
Conditions.misc.difficultyKind(group)
Registra la dependencia Conditions.misc.difficultyKind y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Names the kind of group a difficulty is for, from the group GetDifficultyInfo reports.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
group | string | nil | The group of a difficulty: "party", "raid" or "scenario". |
Retornos
| 1 | string | nil | The localized word Dungeon, Raid or Scenario; nil for any other group. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
Conditions.misc.difficultyNamelocal kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
Código fuente
Conditions/misc.lua, línea 286. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.misc.difficultyKind(group)
if group == "party" then return L["Dungeon"] end
if group == "raid" then return L["Raid"] end
if group == "scenario" then return L["Scenario"] end