호출 방법
Conditions.misc.difficultyKind(group)
의존성 Conditions.misc.difficultyKind을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Names the kind of group a difficulty is for, from the group GetDifficultyInfo reports.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
group | string | nil | The group of a difficulty: "party", "raid" or "scenario". |
반환값
| 1 | string | nil | The localized word Dungeon, Raid or Scenario; nil for any other group. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
Conditions.misc.difficultyNamelocal kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
소스
Conditions/misc.lua, 286번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.misc.difficultyKind(group)
if group == "party" then return L["Dungeon"] end
if group == "raid" then return L["Raid"] end
if group == "scenario" then return L["Scenario"] end