Chame como
Conditions.misc.difficultyKind(group)
Registre a dependência Conditions.misc.difficultyKind e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Names the kind of group a difficulty is for, from the group GetDifficultyInfo reports.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
group | string | nil | The group of a difficulty: "party", "raid" or "scenario". |
Retornos
| 1 | string | nil | The localized word Dungeon, Raid or Scenario; nil for any other group. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
Conditions.misc.difficultyNamelocal kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
Código-fonte
Conditions/misc.lua, linha 286. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.misc.difficultyKind(group)
if group == "party" then return L["Dungeon"] end
if group == "raid" then return L["Raid"] end
if group == "scenario" then return L["Scenario"] end