호출 방법
Conditions.misc.difficultyName(id)
의존성 Conditions.misc.difficultyName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
The display name of an instance difficulty ID: the game's name for it (GetDifficultyInfo) with the kind of group in parentheses when the game gives one. 0 is "Not in an instance".
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | number | Difficulty ID. |
반환값
| 1 | string | nil | The name, or nil when the client does not know the ID or hides its name, so callers fall back to the number. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetDifficultyInfo |
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
애드온에서 호출하는 방식
- 인스턴스 (print)
parts[#parts + 1] = string.format(L["difficulty %s"], difficultyName(value.difficulty) or tostring(value.difficulty))
의존성
difficultyKind→Conditions.misc.difficultyKind
소스
Conditions/misc.lua, 296번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.misc.difficultyName(id)
if id == 0 then return L["Not in an instance"] end
if type(id) ~= "number" then return nil end
local ok, name, group = pcall(GetDifficultyInfo, id)
if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then
local kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
if kind then return string.format(L["%s (%s)"], name, kind) end
return name
end
return nil




