呼叫方式
Conditions.misc.difficultyName(id)
記錄相依項目 Conditions.misc.difficultyName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
The display name of an instance difficulty ID: the game's name for it (GetDifficultyInfo) with the kind of group in parentheses when the game gives one. 0 is "Not in an instance".
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Difficulty ID. |
傳回值
| 1 | string | nil | The name, or nil when the client does not know the ID or hides its name, so callers fall back to the number. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetDifficultyInfo |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
- 副本 (print)
parts[#parts + 1] = string.format(L["difficulty %s"], difficultyName(value.difficulty) or tostring(value.difficulty))
相依項目
difficultyKind→Conditions.misc.difficultyKind
原始碼
Conditions/misc.lua,第 296 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.misc.difficultyName(id)
if id == 0 then return L["Not in an instance"] end
if type(id) ~= "number" then return nil end
local ok, name, group = pcall(GetDifficultyInfo, id)
if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then
local kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
if kind then return string.format(L["%s (%s)"], name, kind) end
return name
end
return nil




