參考資料 › 函式參考 › Conditions

Conditions.misc.difficultyName

相依項目

呼叫方式

Conditions.misc.difficultyName(id)

記錄相依項目 Conditions.misc.difficultyName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

The display name of an instance difficulty ID: the game's name for it (GetDifficultyInfo) with the kind of group in parentheses when the game gives one. 0 is "Not in an instance".

參數

名稱類型作用
idnumberDifficulty ID.

傳回值

1string | nilThe name, or nil when the client does not know the ID or hides its name, so callers fall back to the number.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
GetDifficultyInfo經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

插件如何呼叫它

  • 副本 (print)
    parts[#parts + 1] = string.format(L["difficulty %s"], difficultyName(value.difficulty) or tostring(value.difficulty))

相依項目

原始碼

Conditions/misc.lua,第 296 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.misc.difficultyName(id)
    if id == 0 then return L["Not in an instance"] end
    if type(id) ~= "number" then return nil end
    local ok, name, group = pcall(GetDifficultyInfo, id)
    if ok and addon.Platform:CanReadValue(name) and type(name) == "string" and name ~= "" then
        local kind = addon.Platform:CanReadValue(group) and difficultyKind(group)
        if kind then return string.format(L["%s (%s)"], name, kind) end
        return name
    end
    return nil

返回函式參考