Aufruf als
Conditions.raid_marks.markName(key)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.raid_marks.markName und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
Rückgabewerte
| 1 | string | The marker name. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Schlachtzugsmarkierung (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
Abhängigkeiten
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Quelle
Conditions/raid_marks.lua, Zeile 59. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)