Appel
Conditions.raid_marks.markName(key)
Enregistrez la dépendance Conditions.raid_marks.markName, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
Retours
| 1 | string | The marker name. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Marqueur de raid (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
Dépendances
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Source
Conditions/raid_marks.lua, ligne 59. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)