호출 방법
Conditions.raid_marks.markName(key)
의존성 Conditions.raid_marks.markName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
반환값
| 1 | string | The marker name. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 공격대 징표 (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
의존성
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
소스
Conditions/raid_marks.lua, 59번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)