Chame como
Conditions.raid_marks.markName(key)
Registre a dependência Conditions.raid_marks.markName e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
Retornos
| 1 | string | The marker name. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Marca de raide (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
Dependências
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Código-fonte
Conditions/raid_marks.lua, linha 59. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)