Как вызывать
Conditions.raid_marks.markName(key)
Запишите зависимость Conditions.raid_marks.markName и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
Возвращает
| 1 | string | The marker name. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Метка рейда (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
Зависимости
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Исходный код
Conditions/raid_marks.lua, строка 59. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)