调用方式
Conditions.raid_marks.markName(key)
记录依赖项 Conditions.raid_marks.markName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
返回值
| 1 | string | The marker name. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 团队标记 (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
依赖项
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
源码
Conditions/raid_marks.lua,第 59 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)