呼叫方式
Conditions.raid_marks.markName(key)
記錄相依項目 Conditions.raid_marks.markName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Returns the game's localized name for a raid marker, falling back to its English name.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
key | string | The marker's saved name. |
傳回值
| 1 | string | The marker name. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 團隊標記 (widget)
box:SetLabel(markName(key)) Conditions.raid_marks.markListTextif mark:find(key, 1, true) then names[#names + 1] = markName(key) end
相依項目
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
原始碼
Conditions/raid_marks.lua,第 59 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.raid_marks.markName(key)
local label = _G["RAID_TARGET_" .. (MARK_NUMBER[key] or 0)]
if type(label) == "string" and label ~= "" then return label end
return key:sub(1, 1):upper() .. key:sub(2)